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中学生の頃、ファミリーベーシックと出会い、初めてプログラミングというものを知る。 BEEPという雑誌に連載されていた、「バグ猫たいにゃん」を読んで、プログラミングに目覚める。 高校に入って、「物理部」という名前のコンピュータクラブに入部。BASIC野郎となる。 マシン語の入門書、「はじめてのマシン語」を購入。著者日高徹氏を勝手に師匠とあがめる。 中京大学に入学。コンピュータクラブ "pH" に入部。 講義でCを、その後独学でC++を勉強した。 大学二年の時、ついにオールマシン語ゲームが作れるようになる。プログラミングのしすぎで留年(麻雀のやりすぎという説もあり)。 大学を無事卒業。大阪の某企業に就職。 東京支店に転勤。 現在に至る。 |
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| ・アリスソフト「アリスCDVer1.1」以降に、
ゲーム「ばるーんぽっぷ」を収録して下さっています。 ・ソフトバンク パブリッシング「PC Computing
1999年9月号」にて、
・EP BNN「design plex 1999年11月号」にて、
・EP BNN「design plex 2000年1月号」にて、
・アスキー「TECH Linux」にて、
・IDGジャパン「Graphics World 2000年3月号」にて、
・アスキー「TECH Win 2000年5月号」にて、
・アスキー「LightWave3DVer.6 ビュンビュンテクニック」にて、
・MdNコーポレーション「MdN 2000年6月号」にて、
・ワークスコーポレーション「CG World 2000年9月号」にて、
・三才ブックス「ゲームラボ別冊 レベル100になる本
美少女編」にて、
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